Как устроен гибрид шутера и MOBA от создателей Dota 2 и CS2
Deadlock — первая абсолютно новая игра Valve с 2018 года, сочетающая прямую перестрелку от третьего лица с классическим MOBA-каркасом в духе Dota 2. Проект до сих пор официально находится на стадии закрытого тестирования без объявленной даты релиза, но уже пережил взлёты, заметный спад интереса и крупнейшее обновление, вернувшее рекордный онлайн. Разбираем, что представляет собой Deadlock, как устроен геймплей и что происходило с проектом за последний год.
ЖАНР — СОЧЕТАНИЕ ДВУХ НАПРАВЛЕНИЙ

Deadlock совмещает механики шутера и MOBA в одной игре.
Шутер от третьего лица
В основе боя — прямая прицельная стрельба, а не абстрактные способности, как в классических MOBA. Вместе с прыжками, подкатами и двойными прыжками это делает передвижение заметно динамичнее большинства командных игр жанра. Отдельная фишка — вертикальный мувмент через канаты и вентиляцию, позволяющий стремительно менять высоту и позицию.
MOBA-каркас
Поверх шутерной механики надстроена узнаваемая структура MOBA: крипы на линиях, добивания последним ударом, денай, а также Стражи — местный аналог башен, защищающих базы. Вместо золота используется валюта под названием души, за которую персонажей прокачивают в течение матча.
КАК ИГРА ПОЯВИЛАСЬ
От утечек до открытия страницы в Steam
Первые упоминания появились в 2022 году в виде утечек под кодовым названием Citadel, отдельные материалы также связывали разработку с зарегистрированной торговой маркой Neon Prime. В мае 2024 года в сети начали появляться скриншоты и геймплейные ролики, а в августе того же года Valve открыла официальную страницу Deadlock в Steam без указания даты релиза.
Текущий статус
Формально игра до сих пор находится в раннем закрытом тестировании — условия доступа на разных этапах регулировались по-разному и менялись со временем. Дата полноценного релиза так и не объявлена.
КЛЮЧЕВЫЕ МЕХАНИКИ
Три линии, формат два на два
На старте закрытой альфы карта состояла из четырёх линий. После нескольких патчей от этой схемы отказались — сейчас три линии, а на каждой игроки сражаются в формате два на два при общем составе матча 6 на 6.
Вертикальный мувмент
Канаты для быстрого перемещения и вентиляционные шахты для манёвров превращают карту в трёхмерное пространство сильнее, чем это принято в классических MOBA или шутерах, — грамотное владение вертикалью становится отдельным навыком наравне со стрельбой.
Стражи, базы и трон
Помимо линейных крипов и прокачки, в игре сохранены другие узнаваемые элементы жанра — оборонительные Стражи, базы команд и финальная цель матча, разрушение которой определяет победителя.
ГЕРОИ И РОСТЕР
Ростер Deadlock уже превысил три десятка героев с уникальными способностями и визуальным стилем, выдержанным в стимпанковой эстетике — механические элементы и дизайн начала XX века отличают проект от большинства современных конкурентов в жанре.
ОБНОВЛЕНИЕ OLD GODS · NEW BLOOD

От первых утечек до рекордного обновления — ключевые точки истории проекта.
Что добавили в январе 2026 года
26 января 2026 года Valve выпустила крупнейшее обновление плейтеста — Old Gods · New Blood: шесть новых героев, открывавшихся постепенно в течение трёх недель, полную переработку Стражей и баз, новый динамичный режим Street Brawl, обновлённый интерфейс и ряд улучшений качества жизни, включая доработанный постматчевый экран со статистикой MVP.
Рекорд онлайна
После выхода обновления пиковый одновременный онлайн в Steam ненадолго превысил отметку в 100 000 игроков — новый рекорд с начала тестирования, особенно заметный на фоне спада интереса годом ранее.
ИСТОРИЯ ОНЛАЙНА
Летом 2024 года запуск закрытого теста моментально сделал Deadlock одним из самых обсуждаемых проектов в киберспортивных медиа — его называли «третьим китом» портфеля Valve наряду с Dota 2 и CS2. Но за следующий год без объявленной даты релиза интерес заметно остыл, а ежедневный онлайн просел на значительную часть от пиковых значений. Обновление января 2026 года стало переломным моментом, вернувшим рекордные показатели.
КАК ПОПРОБОВАТЬ ИГРУ
Условия доступа менялись несколько раз за время тестирования — от строгой системы приглашений от играющих друзей до более широкого открытия через Steam на отдельных этапах. Поскольку правила продолжают меняться, актуальный способ доступа стоит проверять непосредственно на официальной странице игры в Steam, а не полагаться на инструкции многомесячной давности.
ЧЕГО ЖДАТЬ ДАЛЬШЕ
Valve публично подтверждала работу над системой защиты от читеров для Deadlock, хотя на момент подтверждения она ещё не была полностью реализована — для соревновательного шутера с элементами MOBA это направление остаётся одним из ключевых перед потенциальным полноценным релизом. Дата выхода из раннего тестирования по-прежнему не объявлена.
ЧЕК-ЛИСТ ДЛЯ НОВИЧКА
- Проверь официальную страницу Deadlock в Steam на актуальные условия доступа
- Не доверяй сторонним площадкам, продающим гарантированные инвайты
- Будь готов к нестабильному балансу — игра остаётся в активной разработке
- Следи за анонсами крупных обновлений вроде Old Gods · New Blood
- Не жди фиксированной даты релиза — Valve исторически не спешит с официальными сроками
Deadlock интересен именно тем, что пытается совместить два жанра, в которых у Valve уже есть многолетний успешный опыт по отдельности, — и результат этого эксперимента формируется буквально на глазах игроков через регулярные крупные обновления. Тем, кто хочет попробовать проект уже сейчас, стоит помнить: перед ними не финальная версия игры, а активно развивающийся плейтест с непредсказуемым графиком изменений.
deadlock 2026 гид по игре; valve новая игра шутер moba; deadlock статус закрытого теста; old gods new blood что нового; хронология deadlock от утечек; сколько героев в deadlock 2026; души внутриигровая валюта; как получить доступ к deadlock; deadlock пик онлайна steam; гибрид шутера и moba valve
Русский, RUB