Посмотреть страницу с аккаунтами

Нейтральные крипы в Доте 2, так или иначе, играют свою роль в каждом матче. Иногда они просто служат источником золота для героев обеих команд, а иногда они пользуются их способностями для того, чтобы увеличить свои шансы в драке, ускорить свой фарм или легче сносить постройки. Так или иначе, каждый игрок должен знать о том, чем нейтральные крипы в Доте отличаются друг от друга, и какие их способности могут стать полезными.

Малые лагери

             Название группы крипов в Доте

Среднее количество золота/опыта, которое можно получить с группы

Описание

                                    Кобольды

56/113

Самые хлипкие крипы, которые доставляют меньше всего проблем при фарме. Их много, все они имеют мало здоровья, поэтому быстро убиваются любым массовым заклинанием.

 

Приручать имеет смысл только бригадира (толстого), который дает на команду ауру на скорость бега.

                               Холмовые тролли

63.5/99

Одни из самых слабых крипов в Доте, так как наносят очень мало урона и просто лечат друг друга. Лечение крайне слабое и требует постоянного применения, поэтому героям не пригодится.

                                        Воулы

66/99

Слабые крипы, которые в Доте могут наносить ощутимый урон разве что саппортам в начальной игре. Обмазывают свое оружие ядом, но урон от него очень маленький и нелетальный.

                                     Призраки

68/116

Слабые крипы, но их способность может быть неприятной для многих героев в Доте, так как она заметно замедляет скорость передвижения. Не стоит бить их, если рядом враги.

                                        Гарпии

73/116

Несмотря на то, что сами крипы в Доте не очень сильные, их способность позволяет бить врагов цепной молнией, наносящей неплохой урон в ранней игре. Сами крипы ей не пользуются.

Средние лагери

             Название группы крипов в Доте

Среднее количество золота/опыта, которое можно получить с группы

Описание

                                     Кентавры

 75/128

Наносят не очень много урона, но их сложно убить из-за большого количества здоровья и повышенного сопротивления к магии, идущего от маленьких кентавров.

 

Большой имеет способность оглушить всех вокруг себя. Сам крип использует ее, если рядом с ним более 3 противников.

                                        Волки

 72/170

Наносят ощутимый урон благодаря ауре с прибавкой к урону, идущей от большого волка, и шансу на критическую атаку.

                                       Сатиры

74/166

Эти крипы в Доте имеют мало здоровья и наносят не очень много урона, из-за чего их легко убивать массовыми способностями.

 

Их заклинания – это сжигание маны (синий) и очищение (белый). Первая просто сжигает ману и наносит соответствующий урон, а вторая снимает с противника или союзника положительные или отрицательные эффекты соответственно, замедляя при этом врагов до нижнего предела. Сами крипы в Доте эти способности не используют.

                                         Огры

88/116

Имеют много здоровья, из-за чего этих крипов в Доте не очень удобно фармить. Синий огр имеет заклинание Ice Armor, дающее союзникам броню и накладывающей эффект замедления на всех, кто их бьет, но сам им не пользуется.

                                        Големы

80/144

Наверное, одни из самых неприятных крипов в Доте 2 из-за большого врожденного сопротивления к магии, и при этом большого количества здоровья.


При этом их заклинания крайне полезны в бою. Все големы могут использовать способность, наносящую одной цели урон и оглушающую ее, а при смерти на их месте появляется два маленьких голема, каждый из которых тоже имеет этот скилл.

Большие лагери

              Название группы крипов в Доте

Среднее количество золота/опыта, которое можно получить с группы

Описание

                                      Сатиры

104.5/178

Большой сатир наносит неплохой урон и дарит всем союзникам рядом ауру на восстановление здоровья. Также может использовать магический шар, наносящий урон всем на своем пути, если рядом с этим крипом в Доте появится более 3 противников.

                                 Медведемоны

105.5/165

Маленький медведемон имеет ауру на сопротивление к магии, а большой, в свою очередь, дает союзникам ауру на скорость атаки и может топнуть по земле при наличии более трех героев рядом, чтобы нанести им урон и замедлить их. Благодаря этому является одним из лучших крипов в Доте для приручения.

                                   Дикокрылы

90/135

Самые слабые из больших крипов в Доте, так как их легко убить, а сами они бьют не очень сильно. Раздают союзникам ауру, повышающую броню, а также имеют Торнадо – поддерживаемое заклинание, замедляющее и наносящее урон. Сами при этом им не пользуются.

                                       Тролли

111.5/219

Неплохо бьют, причем в дальнем бою, а большой тролль призывает скелетов, если рядом с ним будут трупы. Также у него есть сетка, обездвиживающая врага, но сам крип в Доте ей не пользуется.

Древние лагери

               Название группы крипов в Доте

Среднее количество золота/опыта, которое можно получить с группы

Описание

                                        Драконы

186.5/224

Наносят много урона, причем удары у них массовые, из-за чего этих крипов в Доте не так просто фармить иллюзионистам на ранней стадии. Дают союзникам ауру, увеличивающую броню, а также имеют заклинание, наносящее урон огнем в определенную область, но сами им не пользуются.

 

Маленькие драконы не имеют сопротивления к магии.

                                       Големы

167/314

Самые живучие крипы в Доте из-за повышенной брони и сопротивления к магии, а также огромного количества здоровья, которое еще и увеличивается на 15% аурой.

                                       Ящеры

162.5/314

Эти крипы в Доте наносят самый ощутимый урон, так как имеют ауру, увеличивающую силу и скорость атаки, а большой ящер также накладывает на себя баф, значительно увеличивающий скорость атаки. Сам баф можно использовать на союзников, если приручить или съесть ящера.

 

Также у большого ящера есть заклинание, наносящее урон и замедляющее всех вокруг, но воспользуется он им только, если рядом будет более 4 противников.

                                     Мародеры

179.5/195

Самые неприятные для большинства героев древние крипы в Доте, и все из-за их способностей: бонус к регенерации и вампиризму, идущий от маленьких мародеров, а также заклинания, наносящие мощный урон, обездвиживающие и снижающие броню от большого.