394

Разбираем зоны карты и пять смоков, без которых на Mirage тяжело играть в 2026 году

Ни одна карта в пуле CS2 не встречается в матчмейкинге так часто, как Mirage, и ни одна не наказывает так жёстко за незнание раскидок: высокие стены заставляют бросать большинство дымовых на ходу или в прыжке. Ниже — структура карты по зонам с точными названиями точек и пять смоков, которые закрывают основную часть ситуаций на обоих плентах. Отдельно стоит помнить про механику CS2: дым частично рассеивается от попаданий пуль, поэтому таймингов использования гранат в этой версии игры больше, чем было в CS:GO.


ЗОНЫ И ТОЧКИ MIRAGE

Три зоны карты: Mid как связующее звено, A-плент с четырьмя входами и B-плент с тремя направлениями.

Зона

Точки

Mid

Top Mid, Window, Underpass, Cat (Catwalk)

A-плент

Palace (Ковры), Ramp (Рампа), Connector (Коннектор), Jungle (Джангл)

B-плент

Apartments (Квартиры), Market/Short (Рынок), House, Van

 

Контроль Mid — это ключ ко всей карте: с Top Mid простреливаются и Window, и Cat, что даёт выход сразу на оба пленка через Connector и Apartments соответственно.

КАК УСТРОЕН ЗАХОД НА A

Palace (Ковры) — узкий коридор с приподнятой точкой, откуда легко держать сам плент. Ramp (Рампа) — открытое пространство, обычно проходится группой под прикрытием флешек. Connector соединяет A с mid и часто простреливается CT-игроком, сидящим на Window. Jungle — закрытая зелёная зона сбоку от плента, откуда удобно заходить с фланга, минуя основной вход.


КАК УСТРОЕН ЗАХОД НА B

Apartments (Квартиры) — основной и самый длинный путь на B с несколькими развилками внутри здания. Market (он же Short) — более компактный маршрут, который обычно перекрывает один защитник. House и Van находятся почти вплотную к самому пленту и чаще используются при обороне, а не при первичном заходе.


ПЯТЬ СМОКОВ ДЛЯ РАЗБОРА В ПЕРВУЮ ОЧЕРЕДЬ

Условный рейтинг важности — начинать стоит с CT Smoke и Jungle Smoke, они нужны почти в каждом заходе на А.

CT Smoke

Кидается при заходе на A через Ramp, чтобы закрыть обзор с позиции CT-спавна — точки, откуда защитники обычно держат весь вход. Классическая раскидка бросается с места, с упором в столб на подъезде к рампе.

Jungle Smoke

Без этой гранаты заход через джангл почти всегда заканчивается смертью от игрока, держащего эту зону с ближней дистанции. Бросок делается в прыжке для правильной высоты дуги.

Connector Smoke

Слепит простреливаемый с Window коннектор — участок, который иначе приходится проходить под открытым огнём. При точном броске с той же точки, что и Jungle Smoke, одна граната способна закрыть сразу обе позиции.

Window Smoke

Ставится при выходе команды на Top Mid, чтобы заблокировать окно — основную точку, через которую CT простреливает mid и связку Cat–Underpass.

Stairs Smoke

Закрывает лестницу на пути от Apartments к пленту B, не давая защитнику наверху безопасно расстреливать заходящую команду. Обычно бросается синхронно с флешкой в момент финального рывка на плент.


СМОКИ ДЛЯ ОБОРОНЫ

На стороне CT смоки чаще нужны не для прохода, а для того, чтобы затормозить атаку: дым в сторону Ramp или Jungle, брошенный с A-плента, не даёт T пройти зону слаженным пушем и вынуждает их тратить время на информацию через утилиту. То же самое работает на B — смок в сторону Apartments снижает скорость выхода атакующих и оставляет защите время на ротацию.

ОСОБЕННОСТЬ CS2: дым частично рассеивается при попадании пуль и гранат. Плотный огонь по смоку способен приоткрыть в нём проход — не стоит воспринимать дымовую как непробиваемую стену, особенно против команд, которые целенаправленно простреливают гранаты соперника.

КАК ЗАУЧИВАТЬ РАСКИДКИ БЫСТРЕЕ

  • Отрабатывай броски в режиме тренировки — там гранаты не расходуются и можно повторять бросок сколько угодно раз подряд
  • Запоминай не только точку прицела, но и то, во что упирается персонаж — большинство раскидок Mirage строятся на контакте со стеной или объектом
  • Учись бросать вручную — рабочего jump throw-бинда в CS2 больше нет, стабильность результата зависит только от отработанной моторики
  • После пяти базовых смоков переходи к раскидкам под конкретную роль — вход и саппорт обычно кидают разные гранаты в одной и той же связке
Эти пять смоков закрывают большинство типовых ситуаций на Mirage. Всё, что сверху, — уже тонкая настройка под конкретные тактики и роль в команде.

На Mirage правильная утилита решает исход раунда чаще, чем чистая механика стрельбы — карта построена именно так. Разбери структуру зон, выучи пять базовых смоков до автоматизма в тренировочном режиме, и заход на оба пленка перестанет быть лотереей.


mirage cs2 точки и смоки; раскидки на mirage 2026; ct smoke как кидать; jungle smoke mirage гайд; коннектор дым mirage; окно смок mirage; лестница b плент дым; заход на a mirage кс2; заход на b mirage кс2; гайд карта mirage cs2