Разбираем LP, скрытый MMR и последствия ресета 16 сезона для всех тиров
Видимый ранг в League of Legends — только верхний слой рейтинговой системы: под ним скрывается отдельный показатель MMR, который реально определяет скорость подъёма и подбор соперников. С началом 16 сезона Riot пересобрала систему для высоких рангов практически с нуля, обнулив не только очки лиги, но и скрытый рейтинг. Разбираем структуру всех десяти тиров, разницу между LP и MMR, суть ресета и то, как работает затухание ранга на верхних ступенях лестницы.
ЛЕСТНИЦА ИЗ ДЕСЯТИ РАНГОВ

От Iron до Challenger — каждая следующая ступень требует всё более стабильной игры.
Полный список по возрастанию: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster и Challenger. Эмеральд добавили в 2023 году между Платиной и Алмазом, расширив лестницу до десяти уровней — из-за этого многие старые гайды его пропускают.
Дивизионы и очки лиги
От Iron до Diamond каждый ранг делится на четыре дивизиона — от IV, самого низкого, до I, последней ступени перед повышением. Очки лиги (LP) копятся от 0 до 100 внутри дивизиона: набрал сотню — переходишь выше. Классических серий за повышение в системе больше нет — переход происходит сразу по достижении порога.
Апекс-тиры без дивизионов
Master, Grandmaster и Challenger устроены иначе — здесь нет дивизионов, только непрерывная шкала очков. Master стартует с 0 LP без верхнего предела, для Grandmaster нужно от 200 LP, для Challenger — от 500, но одного порога недостаточно: итоговое место зависит ещё и от общей конкуренции на сервере.
ДВЕ РАЗНЫЕ СИСТЕМЫ — LP И MMR
Видимые очки лиги
League Points (LP) — очки внутри текущего дивизиона: растут при победах, падают при поражениях, определяют момент перехода на следующую ступень.
Скрытый рейтинг подбора
Matchmaking Rating (MMR) — невидимое напрямую число, растущее и падающее по тому же принципу, что и LP. Именно оно определяет, с какими соперниками сводит система, а не отображаемый ранг сам по себе.
Взаимное влияние
Если скрытый MMR выше отображаемого ранга, система начисляет больше LP за победу и снимает меньше за поражение — так она подталкивает игрока к рангу, который считает более подходящим. Это же расхождение объясняет случаи, когда игрок пропускает сразу несколько дивизионов подряд.
ЧТО ИЗМЕНИЛ РЕСЕТ 16 СЕЗОНА
Главная особенность обновления в январе 2026 года — обнуление не только видимых очков лиги, но и скрытого MMR: систему для высоких рангов пересобрали заново ради новой точки отсчёта. Среди изменений — нормализованное начисление LP, более быстрый прогресс для игроков с действительно высоким винрейтом без искусственных ограничений, а также более строгие пороги входа в Grandmaster и Challenger, которые теперь требуют стабильно высокого уровня игры на длинной дистанции, а не удачной серии побед в начале сезона.
КАЛИБРОВКА В НАЧАЛЕ СЕЗОНА
Прежде чем получить видимый ранг, нужно сыграть пять калибровочных матчей — в это время LP не теряются вообще, только начисляются. Максимальный ранг по итогам калибровки — Diamond III, хотя большинство аккаунтов попадает в диапазон Bronze-Silver. Стартовый MMR формируется на основе истории игр в обычном режиме, так что активность в Normal Draft перед стартом сезона не проходит бесследно.
ЗАТУХАНИЕ РАНГА ПО ТИРАМ

Затухание касается только Diamond и выше — но чем выше тир, тем жёстче требования к активности.
Игроки от Iron до Platinum могут не переживать за перерывы — затухание их не затрагивает вообще. С Diamond включается система: за каждый матч начисляется 7 очков активности с банком до 28, чего хватает на несколько игр в месяц, чтобы полностью избежать затухания. На Master и выше начисляется всего 1 очко за игру с банком в 14 — апекс-игрокам приходится играть регулярно каждую неделю-другую. При срабатывании затухания в Diamond теряется 50 LP, на Master и выше — уже 75 LP.
ПРАВИЛА СОВМЕСТНОЙ ИГРЫ
Чем выше уровень, тем строже рамки: в нижних тирах дуо почти не ограничено, с Diamond действуют более жёсткие правила по разнице MMR между партнёрами, а на Master и выше — отдельные специальные ограничения. В Корее и Китае дуо полностью отключается при MMR уровня Master и выше, но с 2026 года в большинстве других регионов дуо-очередь снова разрешили на ранге Challenger — ранее это было запрещено.
ТРИ РЕЙТИНГОВЫЕ ОЧЕРЕДИ
Система включает три соревновательные очереди: Solo/Duo, Flex и рейтинговую Арену. Большинство сосредотачивается на Solo/Duo как на самом точном отражении личного скилла, тогда как Flex остаётся более расслабленным форматом для игры с друзьями любого ранга. Обе очереди засчитываются в общий счётчик побед для награды Victorious skin — нужно набрать 15 побед суммарно по Solo/Duo и Flex вместе.
ЧЕК-ЛИСТ ДЛЯ ПОДЪЁМА
- Играй Solo/Duo, если цель — максимально точное отражение личного скилла
- Не паникуй из-за временного застревания в дивизионе — расхождение LP и MMR выравнивается со временем
- Следи за активностью в Diamond и выше — затухание начинает действовать именно с этого уровня
- Учитывай ограничения на дуо при высоком MMR — правила отличаются от региона к региону
- Играй агрессивнее в первые пять калибровочных матчей — LP там не теряются
Понимание разницы между видимым LP и скрытым MMR снимает большую часть недоумения по поводу странных скачков рейтинга — система всегда стремится привести отображаемый ранг к реальному уровню игрока, просто не мгновенно. Играй стабильно, следи за активностью на высоких тирах и не переживай из-за временных расхождений между рангом и ощущением собственного уровня.
рейтинговая система league of legends 2026; lp против mmr объяснение; ресет сезона 16 что изменилось; затухание ранга по тирам; калибровка пять матчей лол; дивизионы и апекс тиры; grandmaster challenger требования; дуо ограничения mmr; три рейтинговые очереди лол; как работает elo в league of legends
Русский, RUB