Посмотреть страницу с аккаунтами
261

Трехмерные шутеры и так любимый нами КС ГО не появились из неоткуда. Как и во многих других сферах, индустрия интерактивных развлечений развивалась постепенно. В этой статье мы как раз и хотим рассказать вам о том, с чего все начиналось – до момента появления первой версии легендарного Counter-Strike.

Эпоха зарождения

Как вы думаете – когда появились первые прообразы современных трехмерных игр? Десять лет назад? Двадцать? В конце прошлого века?

Нет, началось все намного раньше! Еще в далеком 1974 году два программиста (Стив Коли и Джим Бовери) решили потратить свое время на создание прообразов современных трехмерных игр. Ребята работали независимо друг от друга. Но смогли создать, в принципе, похожие проекты, получившие названия Maze War и Spasim.

Да, эти игры были далеки от современных. В них даже визуальное оформление было всего из двух цветов – черного и белого. Тем не менее, именно Стив с Джимом предложили идею, которую через какое-то время подхватили другие.

Первый успех

Естественно, после Maze War и Spasim появилось несколько аналогичных проектов. Но большая часть из них стала развлечением для ограниченного числа людей – в широкие массы такие игры не поступали.

Кардинальные изменения произошли в 1980 году, когда компания Atari выпустила свой Battlezone. Здесь уже была цветная картинка. Кроме того – разработчик даже заработал на ней деньги, доказав, что с подобных проектов можно получать прибыль! В результате этого количество аналогичных проектов резко увеличилось. И, что важно, они пошли в массы!

Революция

Первую настоящую революцию в этом жанре совершила компания ID Software, которая на долгие годы стала своеобразным законодателем моды в трехмерных шутерах, на которые равнялись другие разработчики.

Сначала эта компания выпустила Hovertank 3D, затем Catacomb 3D. Это были уже успешные проекты. Но только проба пера.

А затем люди увидели легендарные Wolfenstein 3D и Doom 3D! Игры стали не просто успешными, а очень коммерчески успешными. Там, где, казалось бы, особо нет денег, программисты начали покупать себе Ferrari. Внезапно все поняли, что можно делать действительно хорошие деньги и устремились клепать шутеры.

Благодаря ID Software, индустрия шутеров от первого лица начала стремительно развиваться. Геймеры смогли познакомиться с множеством интересных проектов. Кроме продукции ID Software мы узнали о таких играх как Heretic, Hexen, Terminator, Postal, Duke Nukem 3D и другие.

Вторая революция от ID Software

До этого момента многие игры, выпускаемые в данном жанре, имели в конце приставку 3D. Разработчики как бы намекали на трехмерность.

На самом деле все выпущенные до 1996 года игры были псевдотрехмерными. Создавалось только ощущение трехмерности, хотя все было построено в двухмерном пространстве.

В 1996 году все изменилось, когда ID Software представила людям Quake. Это была первая, действительно трехмерная игра. В том числе и в плане моделек врагов, которые с этого момента перестали быть плоскими.

Quake принес не только реальную трехмерность в игры, но и еще кое-что:

  • Игра из-за своей трехмерности, потребовала более мощного железа. Именно с ее появления началось стремительное развитие сферы производства видеокарт, которые были необходимы для того, чтобы тянуть такие игры.
  • Именно Quake – первая игра, которая популяризовала многопользовательский режим.

Появление Counter-Strike

Хотя с выходом Quake тысячи людей и начали играть в шутеры друг с другом по специально проведенным сеткам, тем не менее, полноценных многопользовательских игр в этом жанре еще не выпускали.

То есть, обычно разрабатывалась игра для одиночного прохождения. А в дополнение к ней иногда шел и многопользовательский режим.

Вот примерно на фоне таких событий и решений появляется компания Valve со своим проектом Half-Life.

Half-Life сама по себе была достаточно революционной игрой. Во-первых, мы получили полноценную историю. В том же Думе или Квейке нам дали в руки пистолет, сказали два слова и отправили мочить врагов. В Half-Life у игрового персонажа появилось имя, профессия, легенда – целая история. Теперь геймер мог отожествлять себя с тем, кем управляет!

Во-вторых, изменилось поведение противников. Да, сейчас их действия могут казаться смешными. Но, поверьте, тогда первая встреча с десантниками выглядела просто фантастически – настолько умными казались их действия.

В-третьих, в составе игрового пакета находилось дополнение, получившее название Counter-Strike. В итоге, оно стало не менее популярно, нежели сама материнская игра, постепенно переродившись в полноценный и отдельный проект.

Именно с Counter-Strike производители поняли, что можно выпускать многопользовательские шутеры отдельно от одиночной игры. Они могут быть самодостаточными и, что важно, успешными проектами!

Кстати, если вы хотите насладиться современной версией этого многопользовательского шутера, то у нас есть возможность купить прокаченный аккаунт КС ГО. Сделать это можно на этой странице.