Посмотреть страницу с аккаунтами
142

Сегодня есть множество игроков в Доту, которые уверены, что их любимое развлечение – полностью самостоятельный продут, созданный профессионалами.

Вынуждены их разочаровать – любимая миллионами сегодня DOTA когда-то являлась всего лишь модом другой игры! Хотите узнать эту историю? Тогда уделите время этой статье.

Перенесемся в прошлое

А именно в 1998 году, когда миром стратегий в реальном времени правила компания Blizzard Entertainment. До этого момента разработчик радовал своих фанатов фэнтезийным миров Warcraft. Но в 1998 году предложил поиграть в немного другом виртуальном мире, выпустив StarCraft.

Учитывая то, что StarCraft во многом повторял механики, отточенные в Warcraft, не удивительно, что игра стала одной из самых популярных стратегий реального времени конца прошлого века в игровой индустрии.

Главное отличие Старкрафта от Варкрафта заключалось в том, что в более свежей игре была сделана ставка, прежде всего, на соревновательный режим между реальными игроками, а не на прохождение однопользовательской компании.

Что дальше? А дальше компания Blizzard Entertainment решила не останавливаться на достигнутом, предложив в 2002 году игрокам Warcraft III. Теперь лучшее из игры Старкрафт перенесли во вселенную Варкрафта. Но также добавили редактор карт. И вот это и стало причиной появления Доты.

Появление DOTA

Само название DOTA расшифровывается как «Defense of the Ancients». Да, первая ДОТА – это мод для игры в WarCraft III, созданный во встроенном редакторе карт. Автором этой модификации был геймер, известный под ником Eul.

Defense of the Ancients была достаточно примитивной модификацией. Тем не менее, ее автор внес интересные элементы в игры. Главное отличие заключалось в том, что на карте сражали не армии, а герои, управляемые реальными людьми. Фактически эта модификация для игры WarCraft III стала родоначальником нового жанра в игровой индустрии - MOBA (многопользовательская онлайн-боевая арена).

Изначально предложенная Eul игровая концепция не особо заинтересовала геймеров. Но постепенно вокруг его карты начали собираться люди, часть из которых, в дальнейшем, предложила собственные варианты. Самыми известными стали DotA Ice, DotA Hell и DotA Chaos.

Проблема была в том, что каждый создатель добавлял в первоначальную идею что-то свое. И часть готовые продукты кардинально отличались друг от друга. И это не объединяло, а, наоборот, разъединяло игроков. Начали появляться фан-сообщества для каждой новой модификации. И они совершенно не желали дружить с представителями другим. А тем более – играть с «конкурентами».

К счастью, Eul сделал людям еще один подарок. Он взял и объединил наиболее популярные идеи и концепции в новой карте, получившей название DotA Allstars. Именно эта модификация дала реальный толчок развитию всего проекта, который, в итоге, оказался под крылом компании Valve Software. Компания наняла руководителем друга Eul, который после него занимался развитием проекта (IceFrog), выкупила права на игру, зарегистрировала отдельную торговую марку, превратив обычную любительскую модификацию в полноценную игру.